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| 阶 段 |
课 程 内 容 |
课 时 |
| 第一学期 |
一、3D动画基础:
1、基础美术、设计课程 2、审美与作品欣赏、分析 3、行业状态及分析
4、3DMax基础专业知识的学习及应用 (简单物体、场景建模 )
5、Photoshop讲解 6、展UV、材质贴图的绘制
7、灯光、摄象机的运用技巧、环境、渲染。
二、3D动画提高:
1、二维原画动画理论 2、三维动画与二维动画操作上的区别
3、物体动画 4、动画约束、控制技巧 5、角色设定、角色动画制作
6、项目的制作概念及规范 7、练习制作高等模型与场景创作。
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6个月 |
| 第二学期 |
一、3D角色高级动画:
1、动画角色制作 2、Character Studi学习及应用
3、迪斯尼二维角色动画理论、物理仿真动画、两足动物行走动画、两足动物跑
步动画、四足动物行走动画、四足动物跑步动画、表情动画制作。
二、3D特效及常用插件:
1、3D特效:高级粒子PF粒子系统、毛发、布料、动力学仿真 、MAX常用插件应用。
三、前、中、后期制作及软件应用课程:
1、前期策划、剧本影视语言、分镜头脚本制作 2、剪接软件Premiere、After Effect。
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6个月 |
| 第三学期 |
应用:1.个人项目创作与策划、动画制作
2.参与公司项目制作。 |
6个月 |
| 适合人群 |
应、往界高中专毕业生、大学生均可报名。 |
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| 三维动画设计—三个月 |
3D Maxs Design |
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| 阶 段 |
课 程 内 容 |
课 时 |
| 第一学期 |
1、原动画理论 2、物体动画 3、动画约束、控制技巧 4、角色设定
5、项目的制作概念及规范
6、动画角色制作、材质、灯光技巧、摄相机的运用技巧
7、Character Studi学习及应用。
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130 |
| 第二学期 |
1、两足动物行走动画、两足动物跑步动画、四足动物行走动画、四足动物跑步动画、表情动画制作
2、3D特效:高级粒子PF粒子系统、毛发、布料、动力学仿真。
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180 |
| 第三学期 |
1、个人创作、动画制作 2、参与公司项目制作。 |
100 |
| 适合人群 |
具备一定美术基础及3ds max使用基础的人员。 |
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| 阶 段 |
课 程 内 容 |
课 时 |
| 第一学期 |
一、MAYA动画基础:
1、系统学习MAYA操作、MAYA建模、基本关键帧动画、骨骼系统、角色动画以及MAYA灯光材质学习 2、学习完成能熟练掌握MAYA软件、制作短片。
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6个月 |
| 第二学期 |
一、MAYA角色高级动画:
学习MAYA的动画系统,包括:变形动画、路径动画、驱动动画、高级骨骼动画和角色的走、跑、跳和重物练习动画。并系统的学习MAYA的材质系统,通过大量的场景材质,生物贴图的制作。了解三维软件材质的制作精华。学习灯光的调节方法,通过灯光营造不同的场景气氛。并且系统的学习MAYA动力学系统,包括粒子、刚体柔体、流体海洋、以及HAIR系统
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6个月 |
| 第三学期 |
应用:1、个人项目创作与策划、动画制作 2、参与公司项目制作。 |
6个月 |
| 适合人群 |
应、往高中专毕业生、大学生均可报名 |
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